Jeu de cartes et de plateau, Séquence pédagogique : Philo Pursuit

Aptitudes pédagogiques : Développer des compétences créatives
Mots clés : 2026, école, habiletés de penser, interprétation
Âge : 08-09 ans, 09-10 ans, 10-11 ans, 11-12 ans, 12-13 ans, 13 ans et +
Matière(s) : Éducation à la philosophie et la citoyenneté, Philo
Dossier pédagogique : L’école, ça change quoi ?