Séquence pédagogique (Éducation aux médias) : Comprendre les microtransactions dans les jeux vidéo

Aptitudes pédagogiques : Analyser des contenus médiatiques, Comprendre l'environnement médiatique, Produire des contenus médias
Mots clés : argent, compétition, égalité, fiction, jeux vidéo, réalité
Âge : 11-12 ans, 12-13 ans, 13 ans et +
Matière(s) : Éducation aux médias
Dossier pédagogique : L’argent, pourquoi ça compte ? N°72